PC 机器人系统 · 使用教程
教程 6 · 资金操作(上):审核与多福利
返回《系统教程 · 首页》
适合:负责审核和资金的管理员、审核员 前置:已读《教程 2 · 新手入门必读》 操作位置:【管理机】(上下分审核也可在监控机的审核侧栏做) 业务域:资金财务
⚠️ 这是唯一直接动钱的模块,出错代价最大。请完整读完再操作。
📖 本篇讲玩家的钱怎么进出——审核、多福利拆分、业务日、手工上下分。 通道管理、调账、日结算、对账见《教程 6 · 资金操作(下):通道与对账》。
目录
- 先建立三个概念
- 一、上下分审核
- 二、多福利拆分
- 三、业务日:补发昨天的福利
- 三·五、历史修改窗口:超过 7 天的账只能看不能改
- 四、手工上下分
- 四·五、改积分与改猜猜(两个查询页)
- 四·六、管理机的玩家列表
先建立三个概念
不理解这三条,后面的操作都会变成机械照做。
1️⃣ 余额是算出来的,不是存出来的
玩家余额、通道余额,系统里都不是单独存一个数字,而是由一条条流水累加得出。
这意味着:
- 任何余额变化都必须有对应的流水记录
- 没有"偷偷改数字"这种操作——任何改动都会留下一条流水
- 余额对不上时,一定能查出是哪一笔的问题
玩家这边唯一能"直接把余额设成 X"的是 调余额(见四·六),但它也会自动补一条"手动修改"的流水,在 改积分 页能查到。通道余额则完全没有直接改的入口,只能靠调账补流水。
2️⃣ 查 = 上分,回 = 下分
- 查:玩家充值进来,给他加分
- 回:玩家提现出去,扣他的分
审核页面里到处是这两个字,方向搞反是严重事故。
3️⃣ 一笔上分可以拆成"真实金额 + 多项福利"
这是本系统和普通工具最大的区别,详见第二节。
一、上下分审核
在哪审
两个地方都能审,用哪个都行:
管理机 → 管理 → 审核—— 完整页面,信息最全监控机 → 审核侧栏(标签栏最右边的审批按钮)—— 随时点开,不离开当前页监控机 → 玩家列表—— 有待审申请的玩家,整行会变成橙色,右边出现审批(n)按钮。点它直接处理这个玩家的申请;他有好几条时,弹窗右上角有‹ 1/3 ›可以前后翻,处理完一条自动跳下一条
页面结构
- 待审核 (N):等着你处理的申请。列表下方还会顺带列出今天已处理的单子(最多 50 条),方便对照
- 今日已处理 (N):今天处理过的全部单子
- 全部已处理:历史上所有处理过的单子,带翻页(每页 20 / 50 / 100 / 200 条)
🆕 今日已处理 和 全部已处理 里面各有两个小页签:已通过 / 已拒绝,点一下切换。
提示:
待审核、今日已处理后面的括号是数量;全部已处理的总数显示在底部翻页栏。 已经撤回的单子不在这两个小页签里,要去统计 → 查回统计,审核结果选撤回查。
一条申请里有什么
- 用户:玩家账单名(没有账单名时显示昵称,不显示账号)
- 金额:申请金额,上分显示
+金额,下分显示-金额 - 说明:
查800(上分)或回500(提现);🆕 玩家在群里发「查U」生成的单写成查U1000(上分),点开带 💱 查U(状态) 标记——待付款的不用管,到账会自动通过;只有待人工的才需要你处理,见《教程 6 · 资金操作(查U):USDT 自动上分》 - 时间:申请时间
点一下这条申请会展开:
- 账单名:老玩家显示账单名,旁边有
修改可以改;新玩家显示「未绑定 · 通过时填写」——意思是通过时要在弹窗里给他填账单名 - 两个按钮:
拒绝、通过
提示:待审单上没有通道——走哪个通道是点
通过之后在弹窗里选的。
处理动作
- ✅ 通过:会先弹出「处理上分 / 处理下分」弹窗,核对、拆账、选通道后点
确认处理才真正加分 / 扣分 - ❌ 拒绝:驳回。⚠️ 单条拒绝点了立刻生效,不会再问你一次,而且拒绝后不能恢复,点之前看清是哪一条
- ✏️ 修改(账单名旁边):只改这个玩家的账单名,改不了金额
提示:审核页里没有撤回。已经通过的单子要撤回,去
统计 → 查回统计,在那条记录的操作列点撤回(见《教程 8 · 数据查询与报表》)。
批量拒绝只在监控机的审批侧栏有:勾选要拒绝的申请(左上角可 全选待审批)→ 点 批量拒绝 → 弹窗让你确认 → 完成后提示「批量拒绝完成」。管理机的审核页只能一条一条拒绝。
点了「通过」却提示失败怎么办
弱网时可能出现这种情况:点了 通过,转了半天圈,最后弹出请求超时之类的失败提示。
别急着再点一次。 提示失败不代表后台没处理成功 —— 很可能后台已经加完分了,只是回执没在规定时间内传回来。后台对同一笔申请有防重,不会真的加两次分——如果它已经处理过,你再点会提示「此充值ID已操作!」。但别靠这个兜底:再点一次还得重新拆账、选通道,容易越点越乱。
正确做法:看列表。
系统在报错的同时会自动刷新一遍待审列表,你只要看那条申请还在不在:
| 列表里 | 说明 | 怎么办 |
|---|---|---|
| 那条已经不见了 | 后台其实处理成功了 | 什么都别做,失败提示是虚惊一场 |
| 那条还在 | 后台确实没处理 | 可以放心重试 |
⚠️ 判断依据是列表,不是那个提示。 提示只说明"回执没收到",说明不了后台到底做没做。
管理机和监控机两边的审核入口都是这个逻辑,不管在哪边点都一样。
审核弹窗里要填什么
📷 【截图 6-01】 路径:管理机 → 管理 → 审核 → 点某条待审核记录

按从上到下的顺序:
① 玩家:自动带出,一般不用改
弹窗上方还有一条灰色的资金上下文条(只读):
余额和今天 输/赢今天有效流水今天已发福利:按福利类型分别列出今天已经发了多少(下分时只列"下分可扣"的类型)
提示:决定"要不要给福利、要扣回多少"就看这一条。把下面的业务日切到
昨天/前天,这里也会跟着变成那一天的数字。
② 账单名 *(必填)+ 业务员(选填)
⚠️ 只有新玩家首次上分时才会出现这两栏,属于建档信息。 账单名不填会被拦下,提示「请输入账单名」。 账单名不能和已有玩家重名,重名会提示「存在相同名称:XX,请修改名称!」,换一个再提交。
③ 真实上分 / 实际下分:实际收到或付出的钱
- 上分时这里默认就是申请金额。你在下面的福利项里填多少,这里会自动减掉多少,不用自己算
- 右下角有一行
合计 X / 需 Y:显示✓ 平才能提交;显示✗ 差 N时提交会被拦,提示「拆账合计 X ≠ 申请 Y,请对平」
④ 福利项:可以 添加福利项 加多条,每条选类型 + 填金额,右侧可 删除福利项
- 没选类型会提示「请选择福利类型」
- 每种福利类型只能加一条;类型都用完了再点
添加福利项会提示「已添加全部可用福利类型」 - 每条右边还有
全转福利快捷键(见下文)
⑤ 扣福利 / 扣余额(仅下分):扣福利 按每个"下分可扣"的福利类型列一行,默认都不勾,要扣哪项自己勾、自己填金额(详见下文「下分时的福利扣回」)。扣余额 勾上后填金额,并要选一个原因:
多上了 算错 其他
⑥ 走通道:选这笔钱走哪个支付通道
- 下拉里只有「启用」状态的通道,暂停 / 挂账 / 封禁的不会出现;🆕 USDT 类型的通道也不会出现,它只用于查U入账
- ⚠️ 默认选中的是这个玩家上一次用过的通道(上分、下分分别记),不一定是这次的——每次都要看一眼
- 刚打开时可能显示「正在加载支付通道…」,等它加载完;显示红字「支付通道加载失败:…」说明网络有问题,关掉重开
- 一个启用的通道都没有会弹窗「请先添加支付通道」
- 没选会提示「请选择支付通道」
- 全额福利单时这里被锁成「福利(不走通道)」
提交时还可能被这几种情况拦下:
| 提示 | 原因 | 怎么办 |
|---|---|---|
| 通道不支持收款: XX | 上分选了"只付"的通道 | 换一个能收款的通道 |
| 通道不支持付款: XX | 下分选了"只收"的通道 | 换一个能付款的通道 |
| 该通道今日已结算,不能再新增资金流水 | 这个通道今天已经做过日结算 | 换别的通道,或明天再处理 |
⑦ 业务日:前天 / 昨天 / 今天,只影响福利归属(见下文)
⑧ 「已确认收到玩家付款(人工通道)」
⚠️ 这个勾必须打上才能提交——它是让你确认"钱真的到账了"的最后一道闸。 下分时文案是「已确认已向玩家转账(人工通道)」。 全额福利单会自动锁定并变成「上分全部转福利,人工通道不入账」。
⑨ 点 确认处理 提交(或 拒绝 驳回)
审核前必须确认的四件事
- ① 方向对不对:这是上分还是下分,看清
+还是- - ② 金额对不对:和玩家实际付款金额是否一致
- ③ 通道对不对:钱实际是从哪个通道进来的
- ④ 福利怎么算:这笔里有没有福利,福利类型选对没有
- ⑤ 收款确认:钱真的到账了才勾「已确认收到玩家付款」,别习惯性先勾
提示:假人的上下分不会出现在这里——系统会自动审核并在群里回复。 但如果有人把假人改成了真人,它的查回就会进这个列表。详见《教程 4 · 假人配置与运营》。
⚠️ 拿不准就先别通过。 通过之后再撤回会牵连流水、台账、通道余额,比事前问清楚麻烦得多。
二、多福利拆分
这是什么
一笔上分,可以拆成"真实到账金额"和"若干项福利",每项福利单独选类型。
举个例子:
玩家充值 800 元,你要给他上 1000 分。 其中 800 是真实入款,150 是活动福利,50 是补偿。
普通做法:分三次操作,再手工记录哪部分是福利——容易乱,也查不清。
本系统做法:一次审核里就拆清楚,每部分自动分开记账。
怎么操作
在审核弹窗里:
- ①:填写 真实金额(实际到账的钱)
- ②:添加福利项,每项: - 填金额 - 选福利类型(就是《教程 3 · 开群配置(上):设置页十项》里配的那些)
- ③:确认总额 = 真实金额 + 各项福利
- ④:通过
为什么要拆
① 账目清晰:哪些是真钱、哪些是送的,一目了然。
② 福利可查可控:
统计 → 福利查询能看到每一笔福利的去向。③ 下分时能正确扣回
- 还记得《教程 3》里福利类型的
下分可扣开关吗? - 只有拆清楚了,审核下分时才分得清哪部分可以扣回、哪部分不该动(扣不扣由审核人在弹窗里勾选)。
- 还记得《教程 3》里福利类型的
⚠️ 不拆的后果:所有钱混成一笔,后期做福利统计、防刷福利套现,全都没法做。
快捷键:全转福利
📷 【截图 6-02】 路径:管理机 → 审核弹窗 →(局部)

每个福利项右边都有一个 全转福利 按钮。点它等于说:这一整笔都是福利,玩家没真的付钱。
点击后系统会一次做完三件事:
- 整笔金额全部划进这个福利项
- 其他福利项清零
- 真实上分归零
连带效果:通道被锁死
因为这单没有现金收付,所以:
- 通道下拉自动锁定为「福利(不走通道)」,不用也不能选支付通道
- 「已确认收到玩家付款」那个勾也被锁定,文案变成「上分全部转福利,人工通道不入账」
- 确认提示会显示成
XXX 全额福利 XXX → 记台账·不走通道
提示:这套联动是对的——没有真金进来,就不该记到任何收款通道上,否则通道余额会凭空多出一笔。
什么时候用
- 纯活动赠送、推荐奖励
- 错单补偿
- 任何"玩家没付钱、系统直接给分"的场景
注意
- 必须先有金额才能点,否则提示「请先填写上分金额」
- 下分侧有对称的行为:如果实付被各种扣项吃光变成 0,同样按"无现金收付"处理,提示「下分全扣福利,人工通道不转账」
完整范例:一笔钱从上分到提现
假设福利类型是这样配的(见《教程 3》第一步 ③):
活动福利 下分可扣 = 可扣
错单补偿 下分可扣 = 不可扣
第一步:玩家充值 800,你给他上 1000
审核时这样拆:
真实上分 800 ← 他实际付的钱
活动福利 150 ← 送的
错单补偿 50 ← 之前算错了赔他的
─────────────────
合计 1000
通道选「他实际付款进来的那个通道」,业务日默认今天。
账面结果:
玩家余额 +1000
通道现金 + 800 ← 只有真钱进通道
福利台账 +200 (活动 150 + 补偿 50)
第二步:他玩了一阵,想提现 600
下分审核时,你在弹窗里勾上「扣活动福利」并填 150(补偿是"不可扣"的类型,弹窗里根本不会出现它),系统自动算出实付:
回分总额 600
扣福利 · 活动 150 ← 可扣,扣回
扣福利 · 补偿 0 ← 不可扣,不动
扣余额 0
──────────────────────
实际付款 450 ← 真正打给他的钱
账面结果:
玩家余额 −600
通道现金 −450 ← 只有真付出的钱走通道
福利台账 −150 (活动福利收回)
这就是「下分可扣」的意义:送出去的活动福利在提现时收回,防止有人拿福利直接套现; 而补偿是真赔给他的,不收回。
如果第一步没拆会怎样
真实上分 1000 ← 全记成真钱
后果:
- 通道现金多记了 200,对账永远差这个数
- 福利台账里没有这 200,福利成本统计不出来
- 提现时扣不回那 150,等于白送
不拆的代价是三重的,所以审核时多花十秒拆清楚很值。
下分时的福利扣回
玩家申请下分时,审核弹窗里会有:
实际下分:从玩家余额里扣的总数,默认是申请金额扣福利(收回已发福利 · 记台账):每个"下分可扣"的福利类型一行。默认都不勾、金额是空的——要扣哪一项、扣多少,你自己勾、自己填(参考弹窗上方「今天已发福利」那条)扣余额(纠错 · 不动福利):之前多上了、算错了,这次少付给他,要选原因(多上了 / 算错 / 其他)实付玩家:系统自动算 = 实际下分 − 扣福利 − 扣余额,这才是真正要打给他的钱
⚠️ 系统不会自动替你扣福利。 忘了勾,就等于把福利白送出去了。 扣多了导致实付变成负数,会出现红字「扣分输入有误,请检查」,
确认处理点不了。
三、业务日:补发昨天的福利
解决什么问题
昨天该发的福利,今天才想起来补。
如果直接补,这笔会算进今天的福利统计——昨天的账少了,今天的账多了,两天都不对。
怎么做
📷 【截图 6-03】 路径:管理机 → 审核弹窗 →(局部)

审核弹窗里,通道下方有业务日选择,只有三个按钮:
前天 昨天 今天(默认)
⚠️ 只能回溯到前天,没有日期选择器,更早的日期选不了。 漏发超过两天的福利,得走别的方式处理(找负责人)。
选了昨天,这笔福利就算进昨天的福利口径。
关键:只有福利归属会变
这一点非常重要,很多人会误解:
会跟着业务日走的:只有福利台账的归属日期
不会跟着走的:上下分记录、玩家资金流水、通道流水 这些仍然记录真实的操作时间
也就是说:查账时能清楚看到"这笔是今天补的,算作昨天的福利",不会出现时间被回拨的糊涂账。
举个例子
昨天答应给玩家发 200 活动福利,忘了。今天想起来补。
选业务日 = 昨天,提交后:
福利台账
业务日期 昨天 ← 算进昨天的福利成本
记录时间 今天 ← 但看得出是今天补的
玩家资金流水
时间 今天 ← 真实操作时间,不回拨
通道流水
时间 今天 ← 同上
查账时的表现:
- 去
福利查询按昨天筛 → 能看到这 200,昨天的福利口径完整了 - 去
福利查询按今天筛 → 看不到它,今天的成本没被虚增 - 但记录时间写着今天,谁都知道这是补的,不是伪造昨天的操作
提示:只在补发历史福利时用,日常保持默认(今天)。 最多只能回到前天,更早的补不了。
三·五、历史修改窗口:超过 7 天的账只能看不能改
🆕 一句话:包含今天在内的最近 7 个自然日可以改,更早的全部只读。
例:今天是 10-15,能动的是 10-09~10-15;10-08 及以前只能查。按自然日算,不是往前数 168 小时;日期以服务器为准,改手机时间没用。
哪些操作受限——都看「原记录是哪天的」,不是看你今天几点点的按钮:
| 操作 | 超期之后 |
|---|---|
| 退分结算(单人、批量、暂存、群指令) | 试算那天和记账那天都要在 7 天内;按钮变成灰色的 超期只读 |
| 审核通过 | 超期的待审单不能通过,但可以拒绝(方便把旧单清掉) |
撤回、转福利 / 转流水、错账转移 |
原记录超期就不让动;转过一次再转,也按最早那笔的日期算 |
| 通道流水改类型 / 备注、指定日结算 | 不让改(已结算的照样能看) |
| 流水调整的新增 / 修改 / 删除 | 显示 超期只读 |
| 改单、取消投注、手动开奖、结算重试 | 不让动 |
| 查U 的补单 / 忽略 | 显示 超期只读,见《教程 6 · 资金操作(查U):USDT 自动上分》 |
被拦下时的提示长这样,写明了能改的范围和这条记录是哪天的:
仅允许调整近7天的数据(2026-10-09~2026-10-15),该记录归属2026-10-08
不受限的:所有查询和报表、退分试算、截图、导出,以及给已结算玩家补发消息——多久以前的都能看、能算、能发。
⚠️ 福利归属日的范围更短:审核弹窗和
转福利里的业务日仍然只有今天 / 昨天 / 前天,不会因为这个 7 天变长。提示:7 天是默认值,由技术在服务端配置,各家可能不一样——以 App 提示里写的日期范围为准。发现错账尽量当周改完,别拖。
四、手工上下分
位置:
管理机 → 管理 → 审核页面右上角的手工上分(蓝)/手工下分(红)两个按钮(监控机没有)
和审核的区别
审核:处理玩家主动提交的申请- 手工:管理员主动发起的加分/扣分
什么时候用
- 玩家线下转账,没走正常申请流程
- 活动奖励发放
- 处理错账、补偿
操作要点
- ⓪ 先选玩家:弹窗第一行
玩家是搜索框,输账单名或账号,从结果里点选。不选会提示「请先填玩家账单名」 - ① 同样支持多福利拆分:和审核一样,可以拆真实金额 + 福利
- ② 同样可以选业务日
- ③ 必须选通道:钱从哪个通道进出要说清楚
- ④ 没有"申请金额":所以不要求对平,你填多少就是多少——更要自己核对
- ⑤ 提交后立刻生效:不进待审核,也不会在群里回复玩家。记录在
今日已处理里,手工一列显示「是」
⚠️ 手工操作没有玩家申请作为凭证,而且弹窗里没有备注栏——原因请记在你们自己的工作记录或交接班记录里。事后可在
今日已处理(手工列为「是」)和统计 → 查回统计查到这笔。
四·五、改积分与改猜猜(两个查询页)
管理机 → 管理 下的这两项,是查记录的页面,不是改数据的入口。
改积分
📷 【截图 6-10】 路径:管理机 → 管理 → 改积分

查积分调整记录:类型、用户、原余额、修改(这次加 / 减了多少)、本次(改完后的余额)、时间。
改猜猜
📷 【截图 6-11】 路径:管理机 → 管理 → 改猜猜

查猜猜修改记录:用户、原猜猜、修改后、操作时间、期号。
提示:真正执行修改在监控机——点玩家行打开详情,里面可以改积分、改注单。 这两页是事后留痕查证用的:谁在什么时候把谁的什么改成了什么。
两页都跟随顶部用户栏(见《教程 7 · 返水(上):规则配置》第四节),选了人就自动筛成他的记录。
四·六、管理机的玩家列表
位置:管理机 → 管理 → 玩家列表
比监控机的玩家列表功能更全,管理动作都在这里做。
能看到什么
📷 【截图 6-09】 路径:管理机 → 管理 → 玩家列表

用户(账单名 + 昵称,假人名字后带小机器人图标)、积分、退分、上轮、本轮、猜猜内容、状态、业务员、创建、操作
页面最下面一行是汇总:当期期号、假人 人数/积分、真人 人数/积分、总积分。
上方工具栏:搜索框(输账单名或昵称)、假人 开关(勾上 = 列表里包含假人,默认勾上)、查询、重置、导出Excel;每行最前面有勾选框,表头的勾选框是全选。
🆕 点表头可以排序:
积分、上轮、本轮三列的表头可以点——第一次从大到小,再点从小到大,第三次恢复默认顺序。这里的积分是余额,不含本轮已投注的部分。
单个玩家:编辑
操作列上的 编辑(仅真人有)打开弹窗,可以改:
- 账单名
- 业务员
- 已踢出的玩家可在这里恢复
单个玩家:长按菜单(⚠️ 仅手机窄屏)
在手机这种窄屏上,玩家是一张张卡片,长按某一张弹出更多操作:
调余额—— ⚠️ 填的是"改完之后的余额",不是加减多少。 弹窗里写着「当前 X · 直接设为目标余额(非增减量)」。想给他加 100,要填"当前余额 + 100"。无效值提示「请输入有效积分」,提交后提示「已提交,等待刷新」修改/绑定账单名—— 改账单名、业务员独立返水—— 给这个玩家单独配返水规则转假人/转真人—— 切换身份,提交后提示「已提交转假人,等待刷新」- ⚠️ 两个方向都别乱转,原因见《教程 4 · 假人配置与运营》
踢出—— ⚠️ 这里的踢出目前点了只会关掉菜单,不会真的踢人。要踢人请到监控机,点玩家行 →踢出玩家
⚠️ 平板、电脑这种宽屏上没有长按菜单——表格里点一行是打开积分流水,改账单名 / 业务员用操作列的
编辑。要调余额、转假人、独立返水、踢出,请到监控机的玩家列表操作。 这里也没有"删除玩家"。
提交后数字不会立刻变,等列表自动刷新。
积分流水:看这个玩家的每一笔变动
直接点玩家那一行(手机上是点那张卡片)就会打开 积分流水。先在 流水月份 里选月份(下面会提示哪些月份有流水),然后看到:
时间 · 类型 · 变动 · 前余额 · 后余额
期号 · 玩法 · 注额 · 关联
提示:
前余额 → 后余额逐笔可查,对账时定位"是哪一笔把余额改掉的"最快。 没有流水的月份不会出现在下拉里,没有任何流水时提示「该玩家暂无可用流水月份」。
批量操作与导出
- 勾选只用于导出:勾了几个就只导出这几个;一个都不勾,导出当前筛选出来的全部玩家。这里没有批量改分、批量踢人之类的操作
- 点工具栏的
导出Excel→ 弹出「导出玩家」→ 点导出→ 下面会出现导出的文件,点一下直接打开- 没有可导的会提示「暂无可导出的用户」
- 打不开文件时提示「未找到可打开表格的应用」
常见问题
Q:业务日能选未来的日期吗?
不能。只有 前天 / 昨天 / 今天 三个选项,未来的日期和更早的日期都选不了。
Q:手工上分和审核通过,效果一样吗?
资金效果一样,但手工没有玩家申请作为凭证,也不会在群里回复玩家。建议只在确实需要时使用,并另外记下原因(弹窗里没有备注栏)。
Q:一笔上分最多能拆几项福利?
每种福利类型只能加一条,所以最多能拆的项数 = 你启用的福利类型数。类型都用完了再点 添加福利项 会提示「已添加全部可用福利类型」。同一类型想给两笔,就把金额加在一起填。
Q:玩家说他的福利被扣了,为什么?
看那笔下分的记录里有没有「扣福利」。只有设了 下分可扣 的福利类型才能在下分时扣回,而且是审核人在弹窗里手动勾选、填金额才会扣,不是系统自动扣的。
如果玩家有异议,去 统计 → 福利查询 调出记录给他看。
Q:审核通过了才发现金额错了 / 福利类型选错了怎么办?
看错的是哪一样:
- 金额错了、福利类型选错了、拆账拆错了 → 去
统计 → 查回统计把这笔撤回,再用手工上分 / 手工下分重新做一笔对的 - 通道选错了 → 用
入错通道转移 - 整笔本该是福利却记成了真钱(或反过来) → 用
账务纠错
后两种办法见《教程 6 · 资金操作(下):通道与对账》。能事前核对就别事后补救。
返回《系统教程 · 首页》
资金操作没有"试一试",每一步都请确认后再执行。